3D+Photoshop CS5

praca_konkursowa_-inside

Dariusz Frymus

Praca nosi tytuł Inside.

W pierwszym etapie przygotowałem podkład w postaci czarno-białego renderingu 3D szkieletu metalowych form (rendering w Luxology Modo 401).

Następnie powieliłem warstwę siedmiokrotnie i na prawie każdą nałożyłem filtr Lighting Effects stosując różne oświetlenie Soft omni (obrazek obok).

Było to niezbędne do ustawienia odpowiedniego oświetlenia i rozproszenia światła w ciemnych partiach. Dodatkowo, warstwy są ustawione w różnych trybach mieszania.

Przy wyciąganiu detalu niezwykle przydatna okazała się funkcja Chroń szczegóły w Wyostrzeniu – różnice pokazałem na ilustracji (kliknij aby powiększyć) . Dzięki niej mogłem podkreślić krawędzie czerwonej metalowej struktury, które zanikały w zacienionych partiach pracy. Natomiast, na zielonych elementach mogłem wyciągnąć fakturę metalu.

Pozostałe elementy, w tym postać, domalowałem zwykłym Brushem , najczęściej w rozmiarze 1-2 px.

protect-detail


Podziel się