Dariusz Frymus
Praca nosi tytuł Inside.
W pierwszym etapie przygotowałem podkład w postaci czarno-białego renderingu 3D szkieletu metalowych form (rendering w Luxology Modo 401).
Następnie powieliłem warstwę siedmiokrotnie i na prawie każdą nałożyłem filtr Lighting Effects stosując różne oświetlenie Soft omni (obrazek obok).
Było to niezbędne do ustawienia odpowiedniego oświetlenia i rozproszenia światła w ciemnych partiach. Dodatkowo, warstwy są ustawione w różnych trybach mieszania.
Przy wyciąganiu detalu niezwykle przydatna okazała się funkcja Chroń szczegóły w Wyostrzeniu – różnice pokazałem na ilustracji (kliknij aby powiększyć) . Dzięki niej mogłem podkreślić krawędzie czerwonej metalowej struktury, które zanikały w zacienionych partiach pracy. Natomiast, na zielonych elementach mogłem wyciągnąć fakturę metalu.
Pozostałe elementy, w tym postać, domalowałem zwykłym Brushem , najczęściej w rozmiarze 1-2 px.

The blog owner requires users to be logged in to be able to vote for this post.
Alternatively, if you do not have an account yet you can create one here.
Powered by Vote It Up