Grzegorz Kiszycki
OFF
Autor zaczął od namalowania horyzontu i rozmieszczania budynków. Zrobił to Pędzlem. Na szczęście Photoshop CS5 ma w swoim zasobniku kilka dobrze skomponowanych Pędzli artystycznych, dzięki którym bez problemu udało mu się zrealizować niemal w całości tę grafikę. Po pomalowaniu około 50% budowli wziął się za kształtowanie ziemi. Po narysowaniu podstawowych kształtów ziemi nałożył tekstury zardzewiałego metalu, kształtując je Zawijaniem marionetki. Postać siedząca została narysowana Pędzlem i Gumką (w pracach, w których jest wiele szczegółów nie boi się używać Gumki, często narysowanie jakiegoś elementu ponownie zajmuje mniej czasu niż przerabianie zepsutego). Druga postać została ukształtowana z dwóch zdjęć: wnętrza drukarki (drukarka laserowa w miejsce brzucha) oraz skórzanego płaszcza wyciętego narzędziem do dopasowywania zaznaczeń i masek (narzędzie to pozwala skorygować wycięcie bez utraty elementów wcześniej zamaskowanych). Następny etap to nakładanie kolorów. Na osobnej warstwie w trybie mieszania Overlay nałożył półcienie Pędzlem artystycznym ze szczeciny. Małe elementy były malowane ostrymi kolorami na dodatkowej warstwie również w trybie Overlay. Często podczas wypełniania pracy kolorem stosował podręczny Próbnik kolorów (skrót klawiaturowy: gdy pióro nie dotyka tabletu z użyciem Shift+Alt + przedni przycisk w piórku). Następnie dodał żywsze kolory do światła przy lampach, również na warstwie w trybie Nakładka. Całość wzbogacił o kolejne tekstury w technice laserunkowej (kilka rożnych warstw z małym ok 10-20% Kryciem) Tej techniki użył głównie stworzenia tekstur brudnych ścian, surowych, zardzewiałych drzwi itp. Pod koniec, używając inteligentnych filtrów zastosował krzywą RGB i zbalansował temperaturę kolorów.
Shop
Po powrocie z gór autor postanowił zrobić je po swojemu. Brakowało mu w naturze kompozycji nieco bardziej surrealistycznej wersji. Postanowił dodać jedynie do jednego głównego zdjęcia (które się znajduje w drugim planie) drogę wykonaną techniką mieszaną. Najpierw jednak musiał się pozbyć śladów cywilizacji, tj. linie wysokiego napięcia i kolejki górskiej za pomocą. Zrobił to za pomocą Wypełnienia z uwzględnianiem zawartości.
Drogę na na filarach przygotował w programie 3D (tutaj Cinema 4d), tam z powodzeniem udało się uzyskać teksturę kamienia i kształt, jaki autor sobie zażyczył; trzeba było najpierw wyciąć ją narzędziami do dopasowywania zaznaczeń i masek (Chroń szczegóły w Wyostrzeniu). Po przejściu do Photoshopa autor dodał jeszcze kilka innych kamieni i trawę, wycinając tą samą metodą z innych zdjęć. Autor udał się do pobliskiej wioski i zrobił zdjęcie szopy pasującej do kompozycji, a następnie wyciął, wstawił i dorzucił kilka dymków, rysując je miękkim i rozproszonym Pędzlem z małym Kryciem. Do nieba dodał dodatkowe zdjęcie, odwracając je do góry nogami. Na koniec, za pomocą Krzywych RGB, na warstwie z inteligentnym filtrem zbalansował barwę obrazu.
Daria
Zdjęcie postaci zrobiono na niebieskim tle.. Pozwoliło to na szybkie wycięcie przy pomocy nowego narzędzia Chroń szczegóły w Wyostrzeniu w tle zastosowano zdjęcie oleistej tekstury, którą wyginano poprzez Zawijanie marionetki, tak aby zacieki komponowały się z konturem postaci. Następnym krokiem była korekta twarzy - pozbycie się wad na skórze za pomocą Wypełnianiania z uwzględnianiem zawartości. Reszta to Inteligentne rozmycie i dodanie światła
The blog owner requires users to be logged in to be able to vote for this post.
Alternatively, if you do not have an account yet you can create one here.
Powered by Vote It Up