OFF, Shop i Daria z sekretami PS CS5

Grzegorz Kiszycki

OFF

off

Autor zaczął od namalowania horyzontu i rozmieszczania budynków. Zrobił to Pędzlem. Na szczęście Photoshop CS5 ma w swoim zasobniku kilka dobrze skomponowanych Pędzli artystycznych, dzięki którym bez problemu udało mu się zrealizować niemal w całości tę grafikę. Po pomalowaniu około 50% budowli wziął się za kształtowanie ziemi. Po narysowaniu podstawowych kształtów ziemi nałożył tekstury zardzewiałego metalu, kształtując je Zawijaniem marionetki. Postać siedząca została narysowana Pędzlem i Gumką (w pracach, w których jest wiele szczegółów nie boi się używać Gumki, często narysowanie jakiegoś elementu ponownie zajmuje mniej czasu niż przerabianie zepsutego). Druga postać została ukształtowana z dwóch zdjęć: wnętrza drukarki (drukarka laserowa w miejsce brzucha) oraz skórzanego płaszcza wyciętego narzędziem do dopasowywania zaznaczeń i masek (narzędzie to pozwala skorygować wycięcie bez utraty elementów wcześniej zamaskowanych). Następny etap to nakładanie kolorów. Na osobnej warstwie w trybie mieszania Overlay nałożył półcienie Pędzlem artystycznym ze szczeciny. Małe elementy były malowane ostrymi kolorami na dodatkowej warstwie również w trybie Overlay. Często podczas wypełniania pracy kolorem stosował podręczny Próbnik kolorów (skrót klawiaturowy: gdy pióro nie dotyka tabletu z użyciem Shift+Alt + przedni przycisk w piórku). Następnie dodał żywsze kolory do światła przy lampach, również na warstwie w trybie Nakładka. Całość wzbogacił o kolejne tekstury w technice laserunkowej (kilka rożnych warstw z małym ok 10-20% Kryciem) Tej techniki użył głównie stworzenia tekstur brudnych ścian, surowych, zardzewiałych drzwi itp. Pod koniec, używając inteligentnych filtrów zastosował krzywą RGB i zbalansował temperaturę kolorów.

Shop

shop

Po powrocie z gór autor postanowił zrobić je po swojemu. Brakowało mu w naturze kompozycji nieco bardziej surrealistycznej wersji. Postanowił dodać jedynie do jednego głównego zdjęcia (które się znajduje w drugim planie) drogę wykonaną techniką mieszaną. Najpierw jednak musiał się pozbyć śladów cywilizacji, tj. linie wysokiego napięcia i kolejki górskiej za pomocą. Zrobił to za pomocą Wypełnienia z uwzględnianiem zawartości.

Drogę na na filarach przygotował w programie 3D (tutaj Cinema 4d), tam z powodzeniem udało się uzyskać teksturę kamienia i kształt, jaki autor sobie zażyczył; trzeba było najpierw wyciąć ją narzędziami do dopasowywania zaznaczeń i masek (Chroń szczegóły w Wyostrzeniu). Po przejściu do Photoshopa autor dodał jeszcze kilka innych kamieni i trawę, wycinając tą samą metodą z innych zdjęć. Autor udał się do pobliskiej wioski i zrobił zdjęcie szopy pasującej do kompozycji, a następnie wyciął, wstawił i dorzucił kilka dymków, rysując je miękkim i rozproszonym Pędzlem z małym Kryciem. Do nieba dodał dodatkowe zdjęcie, odwracając je do góry nogami. Na koniec, za pomocą Krzywych RGB,  na warstwie z inteligentnym filtrem zbalansował barwę obrazu.

Daria

daria

Zdjęcie postaci zrobiono na niebieskim tle.. Pozwoliło to na szybkie wycięcie przy pomocy nowego narzędzia  Chroń szczegóły w Wyostrzeniu w tle zastosowano zdjęcie oleistej tekstury, którą wyginano poprzez Zawijanie marionetki, tak aby zacieki komponowały się z konturem postaci. Następnym krokiem była korekta twarzy - pozbycie się wad na skórze za pomocą Wypełnianiania z uwzględnianiem zawartości. Reszta to Inteligentne rozmycie i dodanie światła

Podziel się